Intrigen am Königlichen Hof - Part 2

Donnerstag, 24. Juli 2008

Dies ist die Fortsetzung von diesem Artikel.

Intrigen am königlichen Hof als Archetyp für ein Abenteuer dienen nicht nur dem Fantasy-Genre als Grundlage. Auch im Science Fiction oder im modernen Rollenspiel kann man ohne weiteres eine Intrige einbauen. Durch das veränderte Setting haben die Intriganten aber natürlich andere Möglichkeiten. In einem Fantasy-Abenteuer könnten die Intriganten mit Mitteln wie Magie oder magischen Kreaturen vorgehen, in einem Science-Fiction-Setting werden dagegen wohl auch Hubschrauber und Hacker zum Einsatz kommen.

Genauso wichtig wie ein veränderte Setting ist es auch, was für eine Art von Rollenspiel die Helden gerne spielen. Wenn man beispielsweise ein Rollenspiel leitet, dass einen Schwerpunkt auf Action hat, wird es eine andere Intrige geben, als wenn der Schwerpunkt des Rollenspiels auf der Story und dem finden von Hinweisen besteht.

Schliesslich muss man als Spielleiter natürlich auch die Charaktere der Spieler beachten. Was für Fertigkeiten haben die Spieler und wie könnten die Spieler sinnvoll diese Fertigkeiten im Rahmen der Intrige einsetzen? Man sollte versuchen, die Spieler zum Nachdenken anzuregen (sogar in einem kampflastigen Rollenspiel), denn dann sind die Spieler tiefer im Geschehen und werden wahrscheinlich mehr Spaß am Spiel haben.

 
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